4 某支援屋
攻撃スキルのレベルアップ頻度より異常に低くすれば良いかと。
今のリモアタって使用者と相手のレベル依存だよね?
それに少し傾斜かけてく程度で。
実感わくかわかないか程度のアップで良いから、あると楽しいかな、と。
今のリモアタって使用者と相手のレベル依存だよね?
それに少し傾斜かけてく程度で。
実感わくかわかないか程度のアップで良いから、あると楽しいかな、と。
25 無名さん
初心者狩りがあったから初心者機能が出来た。ループがあったから病み上がりが出来た。初心者&病み上がりはこういう事です。
特に大金持って歩いてる初心者はいい狩りの獲物になります。
病み上がりのお陰で一日でLv.1は無くなりました。
リモヒが廃止になればサブの意味が嫌がらせ程度しか無くなり、一人でシコシコ出来なくなります。
また2台持ち最強説も無くなります。
リモアタがレベル依存から熟練依存になれば今までレイーポされまくりの低レベルでも頑張って鍛えれば高レベルが狩れるようになります。
現在はリモアタ キャラLv.1約与250ダメ キャラLv.200約与550ダメくらいだったと記憶してます。
特に大金持って歩いてる初心者はいい狩りの獲物になります。
病み上がりのお陰で一日でLv.1は無くなりました。
リモヒが廃止になればサブの意味が嫌がらせ程度しか無くなり、一人でシコシコ出来なくなります。
また2台持ち最強説も無くなります。
リモアタがレベル依存から熟練依存になれば今までレイーポされまくりの低レベルでも頑張って鍛えれば高レベルが狩れるようになります。
現在はリモアタ キャラLv.1約与250ダメ キャラLv.200約与550ダメくらいだったと記憶してます。
28 無名さん
スレタイについてだが
リモヒ、リモチャは相手のステによって回復量が違う(と思う)から成長はあまり意味ないと思う
経験値を増やすなら(回復量÷?00)くらいもらえたら
まぁ支援は見返り求めるもんじゃないから何とも
リモヒ、リモチャは相手のステによって回復量が違う(と思う)から成長はあまり意味ないと思う
経験値を増やすなら(回復量÷?00)くらいもらえたら
まぁ支援は見返り求めるもんじゃないから何とも
43 某支援屋
45 某支援屋