管理人が質問
テスト公開してから一ヶ月近くたちます。登録プレイヤー数は現在何故か240名を超えています。今後正式公開に向けて私が一番悩んでいることは、このまま無料で公開するか有料コンテンツにしてしまうか…
無料で公開していく限り広告を省くことも出来ず激重環境の中運営していくほかありませんしゲームそのものが無くなる可能性すらあります。有料コンテンツにすると広告無し&快速サーバで安定して運用できるので…
現在メールにて「お金払っても良いから広告はずして欲しい」等の意見が数件届いております。
皆さんは有料化に賛成ですか?それとも反対?
無料で公開していく限り広告を省くことも出来ず激重環境の中運営していくほかありませんしゲームそのものが無くなる可能性すらあります。有料コンテンツにすると広告無し&快速サーバで安定して運用できるので…
現在メールにて「お金払っても良いから広告はずして欲しい」等の意見が数件届いております。
皆さんは有料化に賛成ですか?それとも反対?
有料化についての案
@月額300円で運用。無料では遊べない。
(一般的な課金方法で全員が有料プレイヤーになる)
A基本プレイは無料、有料会員のみ月額500円で殺されてもレベル下がらない&毎月1日に1000Jプレゼントの特典。
(無料プレイヤーと有料プレイヤーを分けて差別化する。差別化の方法については上記以外にも色々考えられる。無料遊ぶプレイヤーがいるため@に比べて有料プレイヤーが減少するので、それを補うために@よりも多少高額になる)
B休憩、スキル、などの金額を上げ、敵を倒してもらえるジェニーと探索で拾えるジェニーを低く設定。この状態で無料でプレイ可能…しかしこのままだとジェニーが足りなくてプレイがままならない…そこでプレイヤーから課金しにそれに見合った額のジェニーをプレイヤーに追加する。
(基本的に無料でプレイできるがある程度入金してジェニーを得ないと満足にプレイできない、また少ししか遊ばないプレイヤーに比べ、ヘビーユーザーはその分お金がかかる)
@月額300円で運用。無料では遊べない。
(一般的な課金方法で全員が有料プレイヤーになる)
A基本プレイは無料、有料会員のみ月額500円で殺されてもレベル下がらない&毎月1日に1000Jプレゼントの特典。
(無料プレイヤーと有料プレイヤーを分けて差別化する。差別化の方法については上記以外にも色々考えられる。無料遊ぶプレイヤーがいるため@に比べて有料プレイヤーが減少するので、それを補うために@よりも多少高額になる)
B休憩、スキル、などの金額を上げ、敵を倒してもらえるジェニーと探索で拾えるジェニーを低く設定。この状態で無料でプレイ可能…しかしこのままだとジェニーが足りなくてプレイがままならない…そこでプレイヤーから課金しにそれに見合った額のジェニーをプレイヤーに追加する。
(基本的に無料でプレイできるがある程度入金してジェニーを得ないと満足にプレイできない、また少ししか遊ばないプレイヤーに比べ、ヘビーユーザーはその分お金がかかる)
11 蛍蛍蛍蛍蛍蛍
こんにちは。いつも楽しくゲーム楽しませてもらっています。
無料だからやってるみたいなもので有料になったらやりませんよ。
ゲームの内容は倒されたらレベルが下がったり頑張ったらレベル上がったり、これは賛成ですね。
面白いゲームだと面白います。
無料だからやってるみたいなもので有料になったらやりませんよ。
ゲームの内容は倒されたらレベルが下がったり頑張ったらレベル上がったり、これは賛成ですね。
面白いゲームだと面白います。
13 ホアキン
β版開始してから一時間近くたちます。
現在何故か何やる訳でもなくジャックイン中です
今後正式公開に向けて私が一番悩んでいることは、このまま無料で公開するべきだと‥有料コンテンツにしてしまいグダグタなシステムのままry
現在何故か何やる訳でもなくジャックイン中です
今後正式公開に向けて私が一番悩んでいることは、このまま無料で公開するべきだと‥有料コンテンツにしてしまいグダグタなシステムのままry
課金を行う場合現状では、銀行振り込み、クレジットカード、コンビニ決済になります。また、場合によっては法人化する必要もあるかもしれません。
やはり課金が面倒というのは有料化する場合の一番大きな壁ですね。私がプレイヤーの家まで出向いて料金を徴収するのであれば300円程度の金額は殆んどの人が気にせず払える額だと思いますが、銀行振り込みなどにしてしまうと300円かかることよりも入金する行為自体が面倒になってしまう方が多いのが現状のようです。
しかしこればっかりは私の方ではどうしようも無いことなので…
ちなみに私の場合だと普段からよくネットで買い物したりするので銀行振り込みもクレジットカードも自動販売機でジュースを買うくらい気軽に出来るのですが…残念ながらまだまだそういった人は少ないようです。
やはり課金が面倒というのは有料化する場合の一番大きな壁ですね。私がプレイヤーの家まで出向いて料金を徴収するのであれば300円程度の金額は殆んどの人が気にせず払える額だと思いますが、銀行振り込みなどにしてしまうと300円かかることよりも入金する行為自体が面倒になってしまう方が多いのが現状のようです。
しかしこればっかりは私の方ではどうしようも無いことなので…
ちなみに私の場合だと普段からよくネットで買い物したりするので銀行振り込みもクレジットカードも自動販売機でジュースを買うくらい気軽に出来るのですが…残念ながらまだまだそういった人は少ないようです。
24 あ
対モンスター・対プレイヤー戦関係無く瀕死状態になるとLV下がる事と、民宿に泊まって1時間経ったら強制的に放り出されて無防備な状態に晒される事については、粘着対策として何らかの対策を講じる必要があると思います。
民宿については宿泊規定時間終了後もプレイヤーが移動操作をするまで攻撃出来なくするというのはどうでしょうか?
民宿については宿泊規定時間終了後もプレイヤーが移動操作をするまで攻撃出来なくするというのはどうでしょうか?
プレイヤーの意見を考慮し、色々悩んだ挙句、正式公開に向けて一部有料化していく方向で考えてきたいと思います。やはりせっかく膨大な時間と労力を注いで出来上がったゲームを不特定多数に公開する限り、ある程度の安定した環境で運営しプレイヤーに楽しんでもらいたいのと、無料で公開するのは消極的な判断ではないかと感じたからです。
ですが、全てのコンテンツを有料にしてしまうのではなく無料でも参加出来るようにもしたいという気持ちもあります。
まだまだ検討していかなくてはならないことも多々ありますが、とりあえず以下のURLをご覧ください。有料化の方法について書いてあります。
http://br1.ath.cx/sm/guide/2.php
>>24
確かに瀕死になった場合レベルダウンするというのは再検討すべきだと思います。それが面白いという考えもあればそのせいでやる気をなくすプレイヤーも結構居ると思われますので。休憩時間については>>27にある通り、今後30分から8時間くらいの間で選べるようにしたいと考えています。死んでもレベルが下がらなくなったり休憩8時間などの考えは、特に斬り合い斬られ合いが基本のバトロワ移民からは反論もあるかと思いますがPK制限エリアがある他のゲームに対しスキルマニアではそれがないので上記の考えも必要かもしれません。
ですが、全てのコンテンツを有料にしてしまうのではなく無料でも参加出来るようにもしたいという気持ちもあります。
まだまだ検討していかなくてはならないことも多々ありますが、とりあえず以下のURLをご覧ください。有料化の方法について書いてあります。
http://br1.ath.cx/sm/guide/2.php
>>24
確かに瀕死になった場合レベルダウンするというのは再検討すべきだと思います。それが面白いという考えもあればそのせいでやる気をなくすプレイヤーも結構居ると思われますので。休憩時間については>>27にある通り、今後30分から8時間くらいの間で選べるようにしたいと考えています。死んでもレベルが下がらなくなったり休憩8時間などの考えは、特に斬り合い斬られ合いが基本のバトロワ移民からは反論もあるかと思いますがPK制限エリアがある他のゲームに対しスキルマニアではそれがないので上記の考えも必要かもしれません。
32 spike
メール受信設定に関してですが「イベントのみ受信」の設定を「戦闘のみ受信」と「賞金のみ受信」に分ける等、細かくした方が良いかもしれません。
一部の悪質なユーザーが悪意で懸賞金を1Jづつあげたりして嫌がらせをしていますので、ご報告まで。
一部の悪質なユーザーが悪意で懸賞金を1Jづつあげたりして嫌がらせをしていますので、ご報告まで。
42 通りすがり
つーかさ、
ただ単に早く金稼ぎしたい!
という感じがしてならないのだが…
俺の知ってるトコで、
ポケラグっつーとこがあるんだが、
そこは
HP開設からずっと無料で提供している
今年に入ってかな?
レンタルしている鯖側に『鯖に不可かけ杉!このままなら出て行ってもらう』的な事を言われ、
これじゃイカンと思い、広告を載せプレイヤーに《任意》でクリックしてもらった。
プレイヤー(聖戦だけでも420名)はポケラグのゲーム・管理人に親しみを持っているので、皆進んで協力的にクリックしていた。
で、1ヶ月後に管理人はPCを買い、それを自宅鯖とし、現在も無料で提供運営している。
つまり何が言いたいのかと言うと、
課金課金・カンパカンパと金稼ぎに急がず、
先ずはプレイヤーとの良い関係を築き、良いシステムを構築させ、ここを皆が楽しいと思える場所にする事が先決だと思う
課金はその後だな。
と、一意見をぶつけてみるてすつ
管理人さん消さないでね(^_^;)
ただ単に早く金稼ぎしたい!
という感じがしてならないのだが…
俺の知ってるトコで、
ポケラグっつーとこがあるんだが、
そこは
HP開設からずっと無料で提供している
今年に入ってかな?
レンタルしている鯖側に『鯖に不可かけ杉!このままなら出て行ってもらう』的な事を言われ、
これじゃイカンと思い、広告を載せプレイヤーに《任意》でクリックしてもらった。
プレイヤー(聖戦だけでも420名)はポケラグのゲーム・管理人に親しみを持っているので、皆進んで協力的にクリックしていた。
で、1ヶ月後に管理人はPCを買い、それを自宅鯖とし、現在も無料で提供運営している。
つまり何が言いたいのかと言うと、
課金課金・カンパカンパと金稼ぎに急がず、
先ずはプレイヤーとの良い関係を築き、良いシステムを構築させ、ここを皆が楽しいと思える場所にする事が先決だと思う
課金はその後だな。
と、一意見をぶつけてみるてすつ
管理人さん消さないでね(^_^;)
45 電バト住民◆rLjP
↓ice本来の姿
気分屋、いい加減、自分勝手、訪問者いじめ、下品、荒らし、言葉遣い悪すぎ、理屈っぽい、メールの返事出さない、電バトで猫かぶる、スキルマニアでありえないほど猫かぶり過ぎ、まるで管理人みたいw
気分屋、いい加減、自分勝手、訪問者いじめ、下品、荒らし、言葉遣い悪すぎ、理屈っぽい、メールの返事出さない、電バトで猫かぶる、スキルマニアでありえないほど猫かぶり過ぎ、まるで管理人みたいw
>>42
ポケラグ運営者もどうやら私と同じ道を歩んでいる様ですね、まぁプレイヤー数がある程度を超え始めると流石にレンタルサーバーでの運用は不可能なので仕方ないことですが…私もサイト存続の為に結構な費用を費やしましたし…
スキルマニアについてですが、私も私利私欲で頭が一杯になっている訳ではなく(←自分で言っても信憑性に欠けますが)、プレイヤーから寄せられる意見・要望を何とか実現する方法はないか…と考えて課金していく方向に進むことを決心しました。
>>31にも書いてあるのですが、
※http://br1.ath.cx/sm/guide/2.php
↑これはどういうことかというと無料でプレイしたい人は今までどおりプレイ可能で、お金を払ってもいいから品質を上げ欲しいという人のみ有料でプレイ出来る様に考えています。
実際、問い合わせで一番多い要望は「有料でもいいからもっと快適にして欲しい」と言った内容です。しかし、無料じゃないと嫌だ!というプレイヤーの声を無視するもの…両方の意見を満たす方法は無いだろうか…と考え上記ような内容になりました。有料でプレイしたくない人は一切お金を払う必要も無いですし、そもそも有料コンテンツと言うだけで敬遠する人はわざわざスキルマニアで遊ぶ必要もありません。上記の内容でうまく出来れば無料プレイヤーも現状より快適に遊べる可能性もあります。(有料コンテンツにした場合、耐震構造ビルのデータセンタ内にて24時間365日有人監視、RAIDにて運用予定…自鯖とは比較になりません)
もちろん上記の内容はあくまでも案なので、有料プレイヤーの差別化の方法や、システムも改善する必要がある箇所は多々ありますが…
もし有料プレイヤーが殆んどいなくて無料プレイヤーだらけになったとしてもこのサイトが潰れるだけです。それはそれでこのサイト自体の存在価値が無かったというだけの事です。無料プレイヤーすらいなくなった場合も同様です。
>>45
書いてる内容は意味不明ですが、どうやら電脳魂の頃から知っている様ですね…どちら様ですか?そこまで書いたのであれば匿名ではなく名乗ってください、気になります。
つーか暴露勘弁。
ポケラグ運営者もどうやら私と同じ道を歩んでいる様ですね、まぁプレイヤー数がある程度を超え始めると流石にレンタルサーバーでの運用は不可能なので仕方ないことですが…私もサイト存続の為に結構な費用を費やしましたし…
スキルマニアについてですが、私も私利私欲で頭が一杯になっている訳ではなく(←自分で言っても信憑性に欠けますが)、プレイヤーから寄せられる意見・要望を何とか実現する方法はないか…と考えて課金していく方向に進むことを決心しました。
>>31にも書いてあるのですが、
※http://br1.ath.cx/sm/guide/2.php
↑これはどういうことかというと無料でプレイしたい人は今までどおりプレイ可能で、お金を払ってもいいから品質を上げ欲しいという人のみ有料でプレイ出来る様に考えています。
実際、問い合わせで一番多い要望は「有料でもいいからもっと快適にして欲しい」と言った内容です。しかし、無料じゃないと嫌だ!というプレイヤーの声を無視するもの…両方の意見を満たす方法は無いだろうか…と考え上記ような内容になりました。有料でプレイしたくない人は一切お金を払う必要も無いですし、そもそも有料コンテンツと言うだけで敬遠する人はわざわざスキルマニアで遊ぶ必要もありません。上記の内容でうまく出来れば無料プレイヤーも現状より快適に遊べる可能性もあります。(有料コンテンツにした場合、耐震構造ビルのデータセンタ内にて24時間365日有人監視、RAIDにて運用予定…自鯖とは比較になりません)
もちろん上記の内容はあくまでも案なので、有料プレイヤーの差別化の方法や、システムも改善する必要がある箇所は多々ありますが…
もし有料プレイヤーが殆んどいなくて無料プレイヤーだらけになったとしてもこのサイトが潰れるだけです。それはそれでこのサイト自体の存在価値が無かったというだけの事です。無料プレイヤーすらいなくなった場合も同様です。
>>45
書いてる内容は意味不明ですが、どうやら電脳魂の頃から知っている様ですね…どちら様ですか?そこまで書いたのであれば匿名ではなく名乗ってください、気になります。
つーか暴露勘弁。
48 アプ
>>47
もし有料プレイヤーが(略)
↑これだけどさ、
要は稼げないなら運営しませんて事だろ?
やっぱり、ただ単に金稼ぎの為にやってるんですね(´Д`)
そこがポケラグの管理人とここの管理人の《質》の違いだな
自鯖で広告収入
これで良いと思うがな
いっその事インフィニティ1(無料)・2(有料)の様に別けてやったら?
もし有料プレイヤーが(略)
↑これだけどさ、
要は稼げないなら運営しませんて事だろ?
やっぱり、ただ単に金稼ぎの為にやってるんですね(´Д`)
そこがポケラグの管理人とここの管理人の《質》の違いだな
自鯖で広告収入
これで良いと思うがな
いっその事インフィニティ1(無料)・2(有料)の様に別けてやったら?
49 ロストマン
>>48
別に金稼いでもイイだろ。スキルマニア作るのに、かなりの時間と労力かかってるハズだし、運営するのも然り。それを考えれば当然だろ。
たかが、月々何百円でウダウダ…。無料OKにしてくれるんだから、問題ないだろ。イヤならヤメれば?
それとも、儲けるって事が気に食わないの?(でも、大して儲かんないと思うケド…)
別に金稼いでもイイだろ。スキルマニア作るのに、かなりの時間と労力かかってるハズだし、運営するのも然り。それを考えれば当然だろ。
たかが、月々何百円でウダウダ…。無料OKにしてくれるんだから、問題ないだろ。イヤならヤメれば?
それとも、儲けるって事が気に食わないの?(でも、大して儲かんないと思うケド…)
51 ロストマン
>>50
もっかい読んでも、管理人の質がどうとか、稼ぎがどうとか…だろ、結局は。
PG組む時間と労力、PCやルータとかのHW費用、電気代など月々の運営費、管理人はこんだけかけて、俺らに遊ぶ場を提供してくれてんだよ?
少しでも想像力あるなら、グダグダ文句なんて言えないと思うケドね。
あ、あと、何か言うなら、せめてハンネ晒さない?
もっかい読んでも、管理人の質がどうとか、稼ぎがどうとか…だろ、結局は。
PG組む時間と労力、PCやルータとかのHW費用、電気代など月々の運営費、管理人はこんだけかけて、俺らに遊ぶ場を提供してくれてんだよ?
少しでも想像力あるなら、グダグダ文句なんて言えないと思うケドね。
あ、あと、何か言うなら、せめてハンネ晒さない?
52 無名さん
違う48によく読めと言ってるんだよ
テスト公開版だし頑張ってもしょうがないからもうやってないよ
ゲーム内容はある程度把握したし
だからハンネ入れても意味ないと思いました
ちなみにハンネゆうゆうです
テスト公開版だし頑張ってもしょうがないからもうやってないよ
ゲーム内容はある程度把握したし
だからハンネ入れても意味ないと思いました
ちなみにハンネゆうゆうです
55 雷電◆aCyO
つかね、ICEを一年以上見てるけどなんだかんだ言って管理ちゃんとしてますから。それを見抜けないのは一プレイヤーとしての質の違いですね
ちょこっとやっただけでガタガタぬかすぐらいだったら消えろ、目障りだし腹立たしい
ちょこっとやっただけでガタガタぬかすぐらいだったら消えろ、目障りだし腹立たしい
56 電バト住民◆rLjP
バトロワやってる人達もICEは知っていてもiceは知らないと思いまつ。それは置いといて>>42についてだけど、iceはレン鯖から警告受けて自鯖購入で無料で運用なんてポケラグより昔からやってます。
>先ずはプレイヤーとの良い関係を築き…(略 これについてもiceは既にクリアしているし、ゲームのつくりも明らかに違うね。>>42は無知なだけで仕方ないとは思うけど、>>48については痛い、痛すぎる...なんか無理矢理にでも管理人が金稼ぎの為にやってるということにしたいだけという感じがする。確かにポケラグとここの管理人の質は違うと思う、iceの方が一歩の二歩も進んでいる。ポケラグで公開されているゲームの質や管理人のスキルを考えてもまだここレベルにはほど遠いので自鯖で公開するのは当然。でもこれから成長してここレベルになる素質は十分にあると思うのでポケラグさん気を悪くしないでください。ヴォグはけしてポケラグが嫌いではないですから>>47ボォグが誰かは内緒です、正体明かしたら暴露したのが犯人として前みたいに貴方にホムペを潰されかねないからね。
(((;゚Д゚)))ガクガクブルブル
>先ずはプレイヤーとの良い関係を築き…(略 これについてもiceは既にクリアしているし、ゲームのつくりも明らかに違うね。>>42は無知なだけで仕方ないとは思うけど、>>48については痛い、痛すぎる...なんか無理矢理にでも管理人が金稼ぎの為にやってるということにしたいだけという感じがする。確かにポケラグとここの管理人の質は違うと思う、iceの方が一歩の二歩も進んでいる。ポケラグで公開されているゲームの質や管理人のスキルを考えてもまだここレベルにはほど遠いので自鯖で公開するのは当然。でもこれから成長してここレベルになる素質は十分にあると思うのでポケラグさん気を悪くしないでください。ヴォグはけしてポケラグが嫌いではないですから>>47ボォグが誰かは内緒です、正体明かしたら暴露したのが犯人として前みたいに貴方にホムペを潰されかねないからね。
(((;゚Д゚)))ガクガクブルブル
61 無名さん
>>55あなたは管理人のことを1年見てきたから知っているかもしれないが、ネバから流れてきた人達は知らないから無理もない。それに前サイトのリンクもはっていないし管理人のハンネがICEということすら出ていない。限られた情報のなかで自分の意見を言っただけであってけして、ただ単にガタガタいっているわけではない。目障りで腹立たしいのはあなたも同じです。
公式サイトに…と言う意見について。
実現可能であればプレイヤーにとっても私にとって最善の方法だと思います。
ですが、あらゆる策を練ったところで残念ながら実現不可能です。
理由を説明すると長くなるので簡単に書きますが、公式サイトになるための審査を通過するためにはそのコンテンツだけでなく運営母体の規模、人材、技術力など様々な問題をクリアしなければなりません。
本業をもっている私には到底無理な話です。
もし私が仕事を辞めてこのコンテンツで公式サイトに参加する為にフルに動けたとしても審査を通過するための環境を整えるのに数千万は必要になります。
既に株式公開している会社だとか、合資会社や有限会社だけどコネがあったり、過去に素晴らしい実績があったり、何か凄い飛び道具をもっていたり…などの要素があるともう少し安く出来るかもしれませんが…
なにしろ公式サイトは億単位の金が平気で動く場所です。株式会社のネバワですらimode公式サイトになれていないのを見ると現在の私の力ではどうしようもありません。というかそんな資金があれば有料コンテンツにしなくても5年以上は無料でスキルマニアを公開できることでしょう。
ezに関してはimodeと比較にならないくらい敷居は低いようですが、やはり実績のない個人では難しいと思われます。
>>57
非常に気持ちの良い意見ですね、むしろ好感が持てます。
大丈夫です。有料化が実現しても、このコンテンツで私が金持ちになる程稼げるとは考え難いです…どうかご安心を。
むしろ赤字になって潰れる確率の方が高いかもしれません。
それにもし私が金儲けのみを考えているなら、この様なコンテンツのサイトは最初から作りません。
もっと確実で楽な方法があるのでそちらに専念しております。
>>60
現在テスト中なのでPCからのアクセスを可能にしていますが、正式公開までには制限します。
どうしても…という方の為に有料にてPC可能することも考えていますが…様子を見ながら場合によってはそれも制限するかもしれません。
実現可能であればプレイヤーにとっても私にとって最善の方法だと思います。
ですが、あらゆる策を練ったところで残念ながら実現不可能です。
理由を説明すると長くなるので簡単に書きますが、公式サイトになるための審査を通過するためにはそのコンテンツだけでなく運営母体の規模、人材、技術力など様々な問題をクリアしなければなりません。
本業をもっている私には到底無理な話です。
もし私が仕事を辞めてこのコンテンツで公式サイトに参加する為にフルに動けたとしても審査を通過するための環境を整えるのに数千万は必要になります。
既に株式公開している会社だとか、合資会社や有限会社だけどコネがあったり、過去に素晴らしい実績があったり、何か凄い飛び道具をもっていたり…などの要素があるともう少し安く出来るかもしれませんが…
なにしろ公式サイトは億単位の金が平気で動く場所です。株式会社のネバワですらimode公式サイトになれていないのを見ると現在の私の力ではどうしようもありません。というかそんな資金があれば有料コンテンツにしなくても5年以上は無料でスキルマニアを公開できることでしょう。
ezに関してはimodeと比較にならないくらい敷居は低いようですが、やはり実績のない個人では難しいと思われます。
>>57
非常に気持ちの良い意見ですね、むしろ好感が持てます。
大丈夫です。有料化が実現しても、このコンテンツで私が金持ちになる程稼げるとは考え難いです…どうかご安心を。
むしろ赤字になって潰れる確率の方が高いかもしれません。
それにもし私が金儲けのみを考えているなら、この様なコンテンツのサイトは最初から作りません。
もっと確実で楽な方法があるのでそちらに専念しております。
>>60
現在テスト中なのでPCからのアクセスを可能にしていますが、正式公開までには制限します。
どうしても…という方の為に有料にてPC可能することも考えていますが…様子を見ながら場合によってはそれも制限するかもしれません。
66 おっと
ところで、気になってたんだが…
インフィニティ2はMAPやらにauの絵文字を使用して金稼ぎしてるが、あれは良いのか? その… 著作権とか?
公式で運営してるならまだしも、普通に無断使用だろ?
月曜にでもauに問い合わせて、違法なら通報してみる。
インフィニティ2やってる奴等よ
もしもインフィニティ2が消える事になったら…スマンな
インフィニティ2はMAPやらにauの絵文字を使用して金稼ぎしてるが、あれは良いのか? その… 著作権とか?
公式で運営してるならまだしも、普通に無断使用だろ?
月曜にでもauに問い合わせて、違法なら通報してみる。
インフィニティ2やってる奴等よ
もしもインフィニティ2が消える事になったら…スマンな