1 涯◆0ygO
デスペナについて要望
現在の
瀕死⇒レベル1ダウン
から
瀕死⇒総合経験値の〇%ロスト
に変更したほうがよくないか?
レベルがそこそこ上がったら瀕死になる確率下がるしね
待機スキルの便利化で対人で死ににくいし
デスペナなんて今のままじゃないようなもんだろ
瀕死⇒レベル1ダウン
から
瀕死⇒総合経験値の〇%ロスト
に変更したほうがよくないか?
レベルがそこそこ上がったら瀕死になる確率下がるしね
待機スキルの便利化で対人で死ににくいし
デスペナなんて今のままじゃないようなもんだろ
19 涯◆0ygO
>>12
別にそれでも構わないよ?
俺が開発してるわけじゃない
あくまで、こうなったらどうなるか。
が大事であって今は一要望だ
賛否両論あって結構
ただし
仁義礼智信の筋を外した意見はやめていただきたい
あほらしくなる
別にそれでも構わないよ?
俺が開発してるわけじゃない
あくまで、こうなったらどうなるか。
が大事であって今は一要望だ
賛否両論あって結構
ただし
仁義礼智信の筋を外した意見はやめていただきたい
あほらしくなる
35 涯◆0ygO
>>21
は何か勘違いをしているようだが
金が減るんじゃなくて総経験値の一定割合がロストするのだよ?
それはレベル1から積み上げて来た経験値の事で次のレベルまでの経験値ではない。
したがって、
レベル10とレベル100では後者の方が大打撃を受けるような仕様となる
は何か勘違いをしているようだが
金が減るんじゃなくて総経験値の一定割合がロストするのだよ?
それはレベル1から積み上げて来た経験値の事で次のレベルまでの経験値ではない。
したがって、
レベル10とレベル100では後者の方が大打撃を受けるような仕様となる
38 無名さん
>>35
発想は良いけど、その内容じゃ全面的に改修しなけりゃならんからこのスキマニでは_だろ
総合経験値を保持しなけりゃならんし
レレル上がったらリセットされる今のシステムでは実現可能ではあるが工数的に不可能です
発想は良いけど、その内容じゃ全面的に改修しなけりゃならんからこのスキマニでは_だろ
総合経験値を保持しなけりゃならんし
レレル上がったらリセットされる今のシステムでは実現可能ではあるが工数的に不可能です