管理人が質問
テスト公開してから一ヶ月近くたちます。登録プレイヤー数は現在何故か240名を超えています。今後正式公開に向けて私が一番悩んでいることは、このまま無料で公開するか有料コンテンツにしてしまうか…
無料で公開していく限り広告を省くことも出来ず激重環境の中運営していくほかありませんしゲームそのものが無くなる可能性すらあります。有料コンテンツにすると広告無し&快速サーバで安定して運用できるので…
現在メールにて「お金払っても良いから広告はずして欲しい」等の意見が数件届いております。
皆さんは有料化に賛成ですか?それとも反対?
無料で公開していく限り広告を省くことも出来ず激重環境の中運営していくほかありませんしゲームそのものが無くなる可能性すらあります。有料コンテンツにすると広告無し&快速サーバで安定して運用できるので…
現在メールにて「お金払っても良いから広告はずして欲しい」等の意見が数件届いております。
皆さんは有料化に賛成ですか?それとも反対?
有料化についての案
@月額300円で運用。無料では遊べない。
(一般的な課金方法で全員が有料プレイヤーになる)
A基本プレイは無料、有料会員のみ月額500円で殺されてもレベル下がらない&毎月1日に1000Jプレゼントの特典。
(無料プレイヤーと有料プレイヤーを分けて差別化する。差別化の方法については上記以外にも色々考えられる。無料遊ぶプレイヤーがいるため@に比べて有料プレイヤーが減少するので、それを補うために@よりも多少高額になる)
B休憩、スキル、などの金額を上げ、敵を倒してもらえるジェニーと探索で拾えるジェニーを低く設定。この状態で無料でプレイ可能…しかしこのままだとジェニーが足りなくてプレイがままならない…そこでプレイヤーから課金しにそれに見合った額のジェニーをプレイヤーに追加する。
(基本的に無料でプレイできるがある程度入金してジェニーを得ないと満足にプレイできない、また少ししか遊ばないプレイヤーに比べ、ヘビーユーザーはその分お金がかかる)
@月額300円で運用。無料では遊べない。
(一般的な課金方法で全員が有料プレイヤーになる)
A基本プレイは無料、有料会員のみ月額500円で殺されてもレベル下がらない&毎月1日に1000Jプレゼントの特典。
(無料プレイヤーと有料プレイヤーを分けて差別化する。差別化の方法については上記以外にも色々考えられる。無料遊ぶプレイヤーがいるため@に比べて有料プレイヤーが減少するので、それを補うために@よりも多少高額になる)
B休憩、スキル、などの金額を上げ、敵を倒してもらえるジェニーと探索で拾えるジェニーを低く設定。この状態で無料でプレイ可能…しかしこのままだとジェニーが足りなくてプレイがままならない…そこでプレイヤーから課金しにそれに見合った額のジェニーをプレイヤーに追加する。
(基本的に無料でプレイできるがある程度入金してジェニーを得ないと満足にプレイできない、また少ししか遊ばないプレイヤーに比べ、ヘビーユーザーはその分お金がかかる)
11 蛍蛍蛍蛍蛍蛍
こんにちは。いつも楽しくゲーム楽しませてもらっています。
無料だからやってるみたいなもので有料になったらやりませんよ。
ゲームの内容は倒されたらレベルが下がったり頑張ったらレベル上がったり、これは賛成ですね。
面白いゲームだと面白います。
無料だからやってるみたいなもので有料になったらやりませんよ。
ゲームの内容は倒されたらレベルが下がったり頑張ったらレベル上がったり、これは賛成ですね。
面白いゲームだと面白います。
13 ホアキン
β版開始してから一時間近くたちます。
現在何故か何やる訳でもなくジャックイン中です
今後正式公開に向けて私が一番悩んでいることは、このまま無料で公開するべきだと‥有料コンテンツにしてしまいグダグタなシステムのままry
現在何故か何やる訳でもなくジャックイン中です
今後正式公開に向けて私が一番悩んでいることは、このまま無料で公開するべきだと‥有料コンテンツにしてしまいグダグタなシステムのままry
課金を行う場合現状では、銀行振り込み、クレジットカード、コンビニ決済になります。また、場合によっては法人化する必要もあるかもしれません。
やはり課金が面倒というのは有料化する場合の一番大きな壁ですね。私がプレイヤーの家まで出向いて料金を徴収するのであれば300円程度の金額は殆んどの人が気にせず払える額だと思いますが、銀行振り込みなどにしてしまうと300円かかることよりも入金する行為自体が面倒になってしまう方が多いのが現状のようです。
しかしこればっかりは私の方ではどうしようも無いことなので…
ちなみに私の場合だと普段からよくネットで買い物したりするので銀行振り込みもクレジットカードも自動販売機でジュースを買うくらい気軽に出来るのですが…残念ながらまだまだそういった人は少ないようです。
やはり課金が面倒というのは有料化する場合の一番大きな壁ですね。私がプレイヤーの家まで出向いて料金を徴収するのであれば300円程度の金額は殆んどの人が気にせず払える額だと思いますが、銀行振り込みなどにしてしまうと300円かかることよりも入金する行為自体が面倒になってしまう方が多いのが現状のようです。
しかしこればっかりは私の方ではどうしようも無いことなので…
ちなみに私の場合だと普段からよくネットで買い物したりするので銀行振り込みもクレジットカードも自動販売機でジュースを買うくらい気軽に出来るのですが…残念ながらまだまだそういった人は少ないようです。
24 あ
対モンスター・対プレイヤー戦関係無く瀕死状態になるとLV下がる事と、民宿に泊まって1時間経ったら強制的に放り出されて無防備な状態に晒される事については、粘着対策として何らかの対策を講じる必要があると思います。
民宿については宿泊規定時間終了後もプレイヤーが移動操作をするまで攻撃出来なくするというのはどうでしょうか?
民宿については宿泊規定時間終了後もプレイヤーが移動操作をするまで攻撃出来なくするというのはどうでしょうか?
プレイヤーの意見を考慮し、色々悩んだ挙句、正式公開に向けて一部有料化していく方向で考えてきたいと思います。やはりせっかく膨大な時間と労力を注いで出来上がったゲームを不特定多数に公開する限り、ある程度の安定した環境で運営しプレイヤーに楽しんでもらいたいのと、無料で公開するのは消極的な判断ではないかと感じたからです。
ですが、全てのコンテンツを有料にしてしまうのではなく無料でも参加出来るようにもしたいという気持ちもあります。
まだまだ検討していかなくてはならないことも多々ありますが、とりあえず以下のURLをご覧ください。有料化の方法について書いてあります。
http://br1.ath.cx/sm/guide/2.php
>>24
確かに瀕死になった場合レベルダウンするというのは再検討すべきだと思います。それが面白いという考えもあればそのせいでやる気をなくすプレイヤーも結構居ると思われますので。休憩時間については>>27にある通り、今後30分から8時間くらいの間で選べるようにしたいと考えています。死んでもレベルが下がらなくなったり休憩8時間などの考えは、特に斬り合い斬られ合いが基本のバトロワ移民からは反論もあるかと思いますがPK制限エリアがある他のゲームに対しスキルマニアではそれがないので上記の考えも必要かもしれません。
ですが、全てのコンテンツを有料にしてしまうのではなく無料でも参加出来るようにもしたいという気持ちもあります。
まだまだ検討していかなくてはならないことも多々ありますが、とりあえず以下のURLをご覧ください。有料化の方法について書いてあります。
http://br1.ath.cx/sm/guide/2.php
>>24
確かに瀕死になった場合レベルダウンするというのは再検討すべきだと思います。それが面白いという考えもあればそのせいでやる気をなくすプレイヤーも結構居ると思われますので。休憩時間については>>27にある通り、今後30分から8時間くらいの間で選べるようにしたいと考えています。死んでもレベルが下がらなくなったり休憩8時間などの考えは、特に斬り合い斬られ合いが基本のバトロワ移民からは反論もあるかと思いますがPK制限エリアがある他のゲームに対しスキルマニアではそれがないので上記の考えも必要かもしれません。
32 spike
メール受信設定に関してですが「イベントのみ受信」の設定を「戦闘のみ受信」と「賞金のみ受信」に分ける等、細かくした方が良いかもしれません。
一部の悪質なユーザーが悪意で懸賞金を1Jづつあげたりして嫌がらせをしていますので、ご報告まで。
一部の悪質なユーザーが悪意で懸賞金を1Jづつあげたりして嫌がらせをしていますので、ご報告まで。
42 通りすがり
つーかさ、
ただ単に早く金稼ぎしたい!
という感じがしてならないのだが…
俺の知ってるトコで、
ポケラグっつーとこがあるんだが、
そこは
HP開設からずっと無料で提供している
今年に入ってかな?
レンタルしている鯖側に『鯖に不可かけ杉!このままなら出て行ってもらう』的な事を言われ、
これじゃイカンと思い、広告を載せプレイヤーに《任意》でクリックしてもらった。
プレイヤー(聖戦だけでも420名)はポケラグのゲーム・管理人に親しみを持っているので、皆進んで協力的にクリックしていた。
で、1ヶ月後に管理人はPCを買い、それを自宅鯖とし、現在も無料で提供運営している。
つまり何が言いたいのかと言うと、
課金課金・カンパカンパと金稼ぎに急がず、
先ずはプレイヤーとの良い関係を築き、良いシステムを構築させ、ここを皆が楽しいと思える場所にする事が先決だと思う
課金はその後だな。
と、一意見をぶつけてみるてすつ
管理人さん消さないでね(^_^;)
ただ単に早く金稼ぎしたい!
という感じがしてならないのだが…
俺の知ってるトコで、
ポケラグっつーとこがあるんだが、
そこは
HP開設からずっと無料で提供している
今年に入ってかな?
レンタルしている鯖側に『鯖に不可かけ杉!このままなら出て行ってもらう』的な事を言われ、
これじゃイカンと思い、広告を載せプレイヤーに《任意》でクリックしてもらった。
プレイヤー(聖戦だけでも420名)はポケラグのゲーム・管理人に親しみを持っているので、皆進んで協力的にクリックしていた。
で、1ヶ月後に管理人はPCを買い、それを自宅鯖とし、現在も無料で提供運営している。
つまり何が言いたいのかと言うと、
課金課金・カンパカンパと金稼ぎに急がず、
先ずはプレイヤーとの良い関係を築き、良いシステムを構築させ、ここを皆が楽しいと思える場所にする事が先決だと思う
課金はその後だな。
と、一意見をぶつけてみるてすつ
管理人さん消さないでね(^_^;)
45 電バト住民◆rLjP
↓ice本来の姿
気分屋、いい加減、自分勝手、訪問者いじめ、下品、荒らし、言葉遣い悪すぎ、理屈っぽい、メールの返事出さない、電バトで猫かぶる、スキルマニアでありえないほど猫かぶり過ぎ、まるで管理人みたいw
気分屋、いい加減、自分勝手、訪問者いじめ、下品、荒らし、言葉遣い悪すぎ、理屈っぽい、メールの返事出さない、電バトで猫かぶる、スキルマニアでありえないほど猫かぶり過ぎ、まるで管理人みたいw
>>42
ポケラグ運営者もどうやら私と同じ道を歩んでいる様ですね、まぁプレイヤー数がある程度を超え始めると流石にレンタルサーバーでの運用は不可能なので仕方ないことですが…私もサイト存続の為に結構な費用を費やしましたし…
スキルマニアについてですが、私も私利私欲で頭が一杯になっている訳ではなく(←自分で言っても信憑性に欠けますが)、プレイヤーから寄せられる意見・要望を何とか実現する方法はないか…と考えて課金していく方向に進むことを決心しました。
>>31にも書いてあるのですが、
※http://br1.ath.cx/sm/guide/2.php
↑これはどういうことかというと無料でプレイしたい人は今までどおりプレイ可能で、お金を払ってもいいから品質を上げ欲しいという人のみ有料でプレイ出来る様に考えています。
実際、問い合わせで一番多い要望は「有料でもいいからもっと快適にして欲しい」と言った内容です。しかし、無料じゃないと嫌だ!というプレイヤーの声を無視するもの…両方の意見を満たす方法は無いだろうか…と考え上記ような内容になりました。有料でプレイしたくない人は一切お金を払う必要も無いですし、そもそも有料コンテンツと言うだけで敬遠する人はわざわざスキルマニアで遊ぶ必要もありません。上記の内容でうまく出来れば無料プレイヤーも現状より快適に遊べる可能性もあります。(有料コンテンツにした場合、耐震構造ビルのデータセンタ内にて24時間365日有人監視、RAIDにて運用予定…自鯖とは比較になりません)
もちろん上記の内容はあくまでも案なので、有料プレイヤーの差別化の方法や、システムも改善する必要がある箇所は多々ありますが…
もし有料プレイヤーが殆んどいなくて無料プレイヤーだらけになったとしてもこのサイトが潰れるだけです。それはそれでこのサイト自体の存在価値が無かったというだけの事です。無料プレイヤーすらいなくなった場合も同様です。
>>45
書いてる内容は意味不明ですが、どうやら電脳魂の頃から知っている様ですね…どちら様ですか?そこまで書いたのであれば匿名ではなく名乗ってください、気になります。
つーか暴露勘弁。
ポケラグ運営者もどうやら私と同じ道を歩んでいる様ですね、まぁプレイヤー数がある程度を超え始めると流石にレンタルサーバーでの運用は不可能なので仕方ないことですが…私もサイト存続の為に結構な費用を費やしましたし…
スキルマニアについてですが、私も私利私欲で頭が一杯になっている訳ではなく(←自分で言っても信憑性に欠けますが)、プレイヤーから寄せられる意見・要望を何とか実現する方法はないか…と考えて課金していく方向に進むことを決心しました。
>>31にも書いてあるのですが、
※http://br1.ath.cx/sm/guide/2.php
↑これはどういうことかというと無料でプレイしたい人は今までどおりプレイ可能で、お金を払ってもいいから品質を上げ欲しいという人のみ有料でプレイ出来る様に考えています。
実際、問い合わせで一番多い要望は「有料でもいいからもっと快適にして欲しい」と言った内容です。しかし、無料じゃないと嫌だ!というプレイヤーの声を無視するもの…両方の意見を満たす方法は無いだろうか…と考え上記ような内容になりました。有料でプレイしたくない人は一切お金を払う必要も無いですし、そもそも有料コンテンツと言うだけで敬遠する人はわざわざスキルマニアで遊ぶ必要もありません。上記の内容でうまく出来れば無料プレイヤーも現状より快適に遊べる可能性もあります。(有料コンテンツにした場合、耐震構造ビルのデータセンタ内にて24時間365日有人監視、RAIDにて運用予定…自鯖とは比較になりません)
もちろん上記の内容はあくまでも案なので、有料プレイヤーの差別化の方法や、システムも改善する必要がある箇所は多々ありますが…
もし有料プレイヤーが殆んどいなくて無料プレイヤーだらけになったとしてもこのサイトが潰れるだけです。それはそれでこのサイト自体の存在価値が無かったというだけの事です。無料プレイヤーすらいなくなった場合も同様です。
>>45
書いてる内容は意味不明ですが、どうやら電脳魂の頃から知っている様ですね…どちら様ですか?そこまで書いたのであれば匿名ではなく名乗ってください、気になります。
つーか暴露勘弁。
48 アプ
>>47
もし有料プレイヤーが(略)
↑これだけどさ、
要は稼げないなら運営しませんて事だろ?
やっぱり、ただ単に金稼ぎの為にやってるんですね(´Д`)
そこがポケラグの管理人とここの管理人の《質》の違いだな
自鯖で広告収入
これで良いと思うがな
いっその事インフィニティ1(無料)・2(有料)の様に別けてやったら?
もし有料プレイヤーが(略)
↑これだけどさ、
要は稼げないなら運営しませんて事だろ?
やっぱり、ただ単に金稼ぎの為にやってるんですね(´Д`)
そこがポケラグの管理人とここの管理人の《質》の違いだな
自鯖で広告収入
これで良いと思うがな
いっその事インフィニティ1(無料)・2(有料)の様に別けてやったら?
49 ロストマン
>>48
別に金稼いでもイイだろ。スキルマニア作るのに、かなりの時間と労力かかってるハズだし、運営するのも然り。それを考えれば当然だろ。
たかが、月々何百円でウダウダ…。無料OKにしてくれるんだから、問題ないだろ。イヤならヤメれば?
それとも、儲けるって事が気に食わないの?(でも、大して儲かんないと思うケド…)
別に金稼いでもイイだろ。スキルマニア作るのに、かなりの時間と労力かかってるハズだし、運営するのも然り。それを考えれば当然だろ。
たかが、月々何百円でウダウダ…。無料OKにしてくれるんだから、問題ないだろ。イヤならヤメれば?
それとも、儲けるって事が気に食わないの?(でも、大して儲かんないと思うケド…)