プレイヤーの意見を考慮し、色々悩んだ挙句、正式公開に向けて一部有料化していく方向で考えてきたいと思います。やはりせっかく膨大な時間と労力を注いで出来上がったゲームを不特定多数に公開する限り、ある程度の安定した環境で運営しプレイヤーに楽しんでもらいたいのと、無料で公開するのは消極的な判断ではないかと感じたからです。
ですが、全てのコンテンツを有料にしてしまうのではなく無料でも参加出来るようにもしたいという気持ちもあります。
まだまだ検討していかなくてはならないことも多々ありますが、とりあえず以下のURLをご覧ください。有料化の方法について書いてあります。
http://br1.ath.cx/sm/guide/2.php
>>24
確かに瀕死になった場合レベルダウンするというのは再検討すべきだと思います。それが面白いという考えもあればそのせいでやる気をなくすプレイヤーも結構居ると思われますので。休憩時間については>>27にある通り、今後30分から8時間くらいの間で選べるようにしたいと考えています。死んでもレベルが下がらなくなったり休憩8時間などの考えは、特に斬り合い斬られ合いが基本のバトロワ移民からは反論もあるかと思いますがPK制限エリアがある他のゲームに対しスキルマニアではそれがないので上記の考えも必要かもしれません。
ですが、全てのコンテンツを有料にしてしまうのではなく無料でも参加出来るようにもしたいという気持ちもあります。
まだまだ検討していかなくてはならないことも多々ありますが、とりあえず以下のURLをご覧ください。有料化の方法について書いてあります。
http://br1.ath.cx/sm/guide/2.php
>>24
確かに瀕死になった場合レベルダウンするというのは再検討すべきだと思います。それが面白いという考えもあればそのせいでやる気をなくすプレイヤーも結構居ると思われますので。休憩時間については>>27にある通り、今後30分から8時間くらいの間で選べるようにしたいと考えています。死んでもレベルが下がらなくなったり休憩8時間などの考えは、特に斬り合い斬られ合いが基本のバトロワ移民からは反論もあるかと思いますがPK制限エリアがある他のゲームに対しスキルマニアではそれがないので上記の考えも必要かもしれません。