スキルマニア板
1
涯◆0ygO
デスペナについて要望
現在の
瀕死⇒レベル1ダウン
から
瀕死⇒総合経験値の〇%ロスト
に変更したほうがよくないか?
レベルがそこそこ上がったら瀕死になる確率下がるしね
待機スキルの便利化で対人で死ににくいし
デスペナなんて今のままじゃないようなもんだろ
2006/5/21 15:46
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48
無名さん
>>>95
2006/5/21 16:52
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49
無名さん
でてきなよ厨房www
2006/5/21 17:05
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50
無名さん
>>1-50
>>50-100
>>1-100
2006/5/21 17:07
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51
無名さん
>>1
はたいした争いもしたことないヘタレでFA
2006/5/21 17:16
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52
無名さん
>>>399-14
騙りにしてはしつこい気もする
本当に涯≠乱藤?
2006/5/21 17:29
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53
無名さん
乱藤はこんな馬鹿じゃないよwww
2006/5/21 17:37
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54
無名さん
てかおまいらが決めることじゃネーヨ
馬鹿ばっか
シャレじゃネーヨ
2006/5/21 19:05
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55
無名さん
>>1-50
2006/5/21 19:07
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56
無名さん
>>1-100
2006/5/21 19:21
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57
無名さん
>>2-100
2006/5/21 19:25
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58
警察◆RT9u
>>1-1192296
鎌倉幕府
2006/5/21 20:33
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59
八頭身◆X0GH
死んだらレベル1でいいじゃない。
2006/5/21 20:44
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60
無名さん
みんな死ねば良いのに
2006/5/21 22:08
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61
無名さん
各種MMOの場合の死亡リスク
Lineage1:レベルに比例して指数関数的にリスク上昇。
超廃人クラスでは死ぬと一週間分の経験値が吹っ飛ぶ。
RO:死ぬと経験値1%損失。。
最近の一部MMO:一定時間ステータス低下。すぐに戻る。
MoE:満腹度、喉の渇きが0になるだけ。死体回収すると他はノーペナルティ。
死体回収できない場所で死ぬと回収手数料としてスキルレベルを少々。
Lineage2:死ぬと得をすることすらある。
このスレに需要があるかわからんが
2006/5/22 10:00
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